IbetMax Präsentationsreihe · Methoden

Agiles
Arbeiten

Scrum, Kanban und iterative Zusammenarbeit – verständlich erklärt, mit Blick auf KI-Projekte.

Claus Günnewig

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Claus Günnewig

Wer steht hier vorne?

Claus Günnewig

Projekte steuern – heute mit einem KI-Team.

Über 25 Jahre

Verwaltung, Finanzen, HR und Kommunikation, zuletzt als Prokurist bei Krämer Marktforschung.

KI-Manager (TÜV)

Manager für angewandte KI-Transformation, mit Projektarbeit.

Mission Control

Alle Projekte mit Stand und nächstem Schritt – täglich abgeglichen.

Kleine Schritte

Jede Präsentation dieser Reihe entstand in kurzen Feedback-Runden.

Qualifikation & Fachverband TÜV-Zertifikat Marktforscher BVM
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Fahrplan

Kleine Schritte, schnelles Feedback

01

Was agil heißt

Haltung, Prinzipien, Manifest

02

Scrum

Product Owner, Scrum Master, Team, Sprint

03

Kanban & Lean

Board, Grenzen, Fluss

04

MVP & Definition of Done

klein starten, sauber abschließen

05

Agil mit KI

warum es bei KI-Projekten passt

06

Grenzen

wann Agilität nicht funktioniert

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Infografik Agiles Arbeiten: Grundprinzipien, Rollen, agiler Prozess in acht Schritten, wichtige Begriffe

Überblick

Das große Bild

Prinzipien, Rollen, ein Kreislauf in acht Schritten und drei Begriffe, die man kennen sollte. Den Rest dieser Präsentation gehen wir Stück für Stück durch.

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01

Kapitel 1

Was agil heißt

Nicht alles vorab durchplanen, sondern in kurzen, überprüfbaren Schritten vorgehen – und unterwegs lernen.

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Kapitel 1 · Zwei Arten zu planen

Wasserfall oder agil?

Wasserfall

AnforderungenKonzeptUmsetzungTestÜbergabe

Alles wird vorab festgelegt. Ob es passt, zeigt sich oft erst am Ende.

Agil

PlanenBauenZeigenLernenPlanenBauenZeigenLernen

Kurze Runden mit überprüfbarem Ergebnis. Jede Runde verbessert die nächste.

Wasserfall ist nicht falsch – er passt, wenn das Ziel klar und stabil ist. Agil passt, wenn sich unterwegs vieles ändert.

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Kapitel 1 · Prinzipien

Woran man agiles Arbeiten erkennt

Iterativ

In kleinen, abgeschlossenen Schritten. Jede Runde liefert ein prüfbares Ergebnis.

Transparent

Fortschritt und Hindernisse sind für alle sichtbar.

Kundennah

Frühes Feedback statt später Überraschungen.

Lernorientiert

Nicht nur das Produkt verbessern, auch die Zusammenarbeit.

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Kapitel 1 · Haltung · 2001

Das Agile Manifest: vier Werte

Scrum und Kanban sind Werkzeuge. Agilität ist zuerst eine Haltung.

Individuen & Interaktionenmehr alsProzesse & Werkzeuge
Funktionierende Lösungenmehr alsumfassende Dokumentation
Zusammenarbeit mit dem Kundenmehr alsVertragsverhandlung
Reagieren auf Veränderungmehr alsBefolgen eines Plans

Die rechte Seite hat ihren Platz – die linke wird höher geschätzt. Formuliert 2001 für Software, heute weit darüber hinaus gültig.

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02

Kapitel 2

Scrum

Ein Rahmenwerk für komplexe Projekte: drei Verantwortlichkeiten, fünf Termine, drei Artefakte.

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Kapitel 2 · Verantwortlichkeiten

Drei Rollen, ein Team

Product Owner

Verantwortet den Wert des Produkts. Pflegt und priorisiert das Product Backlog und entscheidet, was als Nächstes kommt.

Scrum Master

Sorgt dafür, dass Scrum funktioniert. Schützt das Team vor Störungen und räumt Hindernisse aus dem Weg.

Entwicklungsteam

Setzt um und liefert am Ende jedes Sprints ein fertiges Ergebnis – selbstorganisiert. Im Scrum Guide heißen sie „Developers“.

Keine Hierarchie, sondern klare Verantwortung: Was entscheidet der Product Owner, wie entscheidet das Team.

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Kapitel 2 · Product Owner

Der Product Owner: Stimme des Nutzens

Aufgaben

  • Ein klares Produktziel formulieren
  • Das Backlog pflegen und nach Nutzen sortieren
  • Anforderungen verständlich beschreiben
  • Mit Nutzern und Stakeholdern sprechen
  • Ergebnisse im Review abnehmen
  • Nein sagen – damit das Wichtige zuerst kommt

Eine User Story

Als Mitarbeiterin im Kundenservice möchte ich häufige Fragen per Stichwort finden, damit ich Kunden schneller antworten kann.
Akzeptanzkriterien

Treffer in unter zwei Sekunden · Quelle wird angezeigt · funktioniert auf dem Handy

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Kapitel 2 · Sprint

Ein Sprint: ein Ziel, eine feste Zeit

Ein bis vier Wochen. Am Ende steht ein überprüfbares Ergebnis – das Inkrement.

Sprint Planning
Daily
Daily
Daily
Daily
Daily
Daily
Daily
Daily
Review
Retro
Tag 1Beispiel: zwei WochenTag 10
Planning

Sprintziel und Umfang festlegen.

Daily

15 Minuten: Wo stehen wir, was hakt?

Review

Ergebnis mit den Beteiligten ansehen.

Retrospektive

Wie arbeiten wir beim nächsten Mal besser?

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Kapitel 2 · Animation aus der Wissenskarte

Ein Sprint als lernender Kreislauf

Prozess im Überblick

Ein Sprint als lernender Kreislauf

Backlog ordnen

Aufgaben nach Nutzen priorisieren und verständlich beschreiben.

Schritte auswählen · Bewegung pausieren
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Kapitel 2 · Artefakte

Was Scrum sichtbar macht

Product Backlog

Alle Anforderungen, Ideen und Aufgaben – sortiert nach Nutzen, Aufwand und Zielbeitrag.

Sprint Backlog

Was sich das Team für diesen Sprint vorgenommen hat – und wie es dorthin kommt.

Inkrement

Das fertige, nutzbare Ergebnis am Ende des Sprints – erfüllt die Definition of Done.

Mehrere Teams?

Für große Vorhaben gibt es skalierte Rahmenwerke wie SAFe, LeSS, Nexus oder Scrum@Scale. Sie stimmen Sprints und Backlogs über Teamgrenzen hinweg ab.

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03

Kapitel 3

Kanban & Lean

Arbeit sichtbar machen, gleichzeitige Aufgaben begrenzen, den Fluss verbessern.

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Kapitel 3 · Kanban

Das Kanban-Board: Arbeit wird sichtbar

To Do 3

KI
Trainingsdaten sichten
UX
Nutzerinterviews planen
Daten
Datenquellen dokumentieren

In Arbeit 2 / 2

KI
Prompts optimieren
Daten
Testdaten bereinigen

Review 1 / 2

UX
Feedback zum Prototyp einholen

Done 2

KI
Use Case definiert
Daten
Datenschutz geprüft

„In Arbeit“ ist voll: Erst wenn hier etwas fertig wird, darf Neues nachrücken. Das Hindernis bei den Testdaten fällt sofort auf.

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Kapitel 3 · Spielregeln

Fünf Regeln, die Kanban wirksam machen

01Visualisieren

jede Aufgabe auf einer Karte

02WIP begrenzen

wenige Aufgaben gleichzeitig

03Fluss steuern

Engpässe erkennen und lösen

04Regeln klar machen

wann ist etwas „fertig“?

05Verbessern

Schritt für Schritt, gemeinsam

WIP heißt „Work in Progress“

Wer alles gleichzeitig anfängt, wird mit nichts fertig. Eine Obergrenze pro Spalte erzwingt Fokus.

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Kapitel 3 · Vergleich

Scrum oder Kanban?

ScrumKanban
Taktfeste Sprints (1–4 Wochen)laufender Fluss, kein fester Takt
RollenProduct Owner, Scrum Master, Teamkeine Pflichtrollen
Planungam Sprintanfanglaufend, wenn Kapazität frei wird
Änderungenmöglichst nicht im laufenden Sprintjederzeit möglich
SteuerungSprintziel und InkrementWIP-Grenzen und Durchlaufzeit
Passt fürProduktentwicklung, Projekte mit ZielenService, Support, laufende Aufgaben

In der Praxis wird oft gemischt: Sprints mit einem Kanban-Board – manchmal „Scrumban“ genannt.

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Kapitel 3 · Lean

Lean: Verschwendung vermeiden

Aus dem Toyota-Produktionssystem übertragen auf Wissensarbeit – fünf Prinzipien.

01Wert definieren

Was braucht die Kundin wirklich?

02Wertstrom analysieren

Welche Schritte schaffen Wert, welche nicht?

03Fluss erzeugen

ohne Wartezeiten und Übergaben

04Pull-Prinzip

Arbeit ziehen, wenn Kapazität da ist

05Perfektion anstreben

Kaizen: dauerhaft verbessern

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04

Kapitel 4

MVP & Definition of Done

Klein starten, sauber abschließen – und das Ganze im Alltag sichtbar halten.

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Kapitel 4 · Zwei Konzepte

Worauf konzentrieren wir uns – und wann ist es fertig?

MVP · Minimum Viable Product

Die kleinste sinnvolle Version

Nicht perfekt, aber gut genug, um etwas zu lernen. Im KI-Kontext oft ein einfacher Prototyp für genau einen Use Case.

DoD · Definition of Done

Gemeinsame Kriterien für „fertig“

  • getestet
  • dokumentiert
  • abgestimmt und abgenommen
  • auf dem Handy geprüft (bei Webseiten)

Was für das eine Team „fertig“ heißt, ist für das andere noch halb offen. Die DoD macht es für alle gleich.

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Kapitel 4 · Praxisbeispiel

Agil im Alltag: Mission Control

Backlog

Jedes Projekt mit Status, Verantwortlichem und genau einem nächsten Schritt.

Daily

Jeden Morgen gleicht Mother alles ab, Mona legt in der Morgenroutine die Freigaben vor.

Entscheidungslog

Jede Entscheidung datiert in der Projektakte – das Gedächtnis des Projekts.

Diese Präsentationsreihe – agil entstanden

  • Ein Tag, fünf Präsentationen, viele kleine Runden
  • Nach jeder Runde: ansehen, Feedback, nachbessern
  • Kurze Wege: „Fotos weiter herauszoomen“ – zehn Minuten später erledigt
  • Was gelernt wurde, steht in den Projektregeln
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05

Kapitel 5

Agil mit KI

KI-Projekte lassen sich selten vorab durchplanen. Genau da spielt agiles Arbeiten seine Stärken aus.

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Kapitel 5 · KI-Projekte

Warum agil bei KI-Projekten?

Modelle, Tools, Datenqualität, Recht und Akzeptanz verändern sich während des Projekts.

Schnellere Prototypen

Erste Demos entstehen früh – auch wenn sie nicht perfekt sind.

Früheres Feedback

Fachabteilungen korrigieren, bevor viel investiert wurde.

Bessere Anpassung

Neue Erkenntnisse fließen direkt in den nächsten Sprint.

Mehr Transparenz

Alle sehen, woran gearbeitet wird.

Weniger Risiko

Kleine Schritte, kleine Risiken.

Bessere Verbindung

Technik, Fachbereich und Management an einem Tisch.

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Kapitel 5 · Werkzeug

Wo KI agilen Teams hilft

Gute Helfer

  • User Stories und Akzeptanzkriterien entwerfen
  • Notizen aus Daily und Review zusammenfassen
  • Retro-Ergebnisse nach Themen ordnen
  • Backlog auf Dubletten und Lücken prüfen
  • Testfälle aus Anforderungen ableiten

Bleibt beim Menschen

  • Prioritäten setzen – das ist Product-Owner-Arbeit
  • Entscheidungen im Team treffen
  • Vertrauen und offene Retros
  • Vertrauliches nur in freigegebene Tools
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06

Kapitel 6

Grenzen der Agilität

Agile Methoden sind kein Allheilmittel – und „agil“ ist kein Etikett für den alten Plan.

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Kapitel 6 · Selbsttest

Woran man agile Teams erkennt

Zehn Merkmale – wie viele treffen auf Ihr Team zu?

  • ✓Tägliche kurze Stand-ups
  • ✓Sichtbares Board
  • ✓Offene Retrospektiven
  • ✓Schnelle Entscheidungswege
  • ✓Klare Definition of Done
  • ✓Priorisiertes Backlog
  • ✓Regelmäßige Reviews
  • ✓Fehler als Lernchance
  • ✓Kunden aktiv einbezogen
  • ✓Autonomie statt Mikro-Management
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Kapitel 6 · Stolpersteine

Wann Agilität nicht funktioniert

Hochregulierte Umgebungen

Starre Compliance lässt schnelle Iterationen oft nicht zu.

Fehlendes Management-Commitment

Retros ohne Konsequenz, Sprints als Alibi für Wasserfall.

Fester Umfang, fester Preis

Festpreisverträge kollidieren mit wechselnden Anforderungen.

Ständig wechselnde Teams

Selbstorganisation braucht Zeit und Vertrauen.

Silos

Ohne geteiltes Wissen bleibt Zusammenarbeit Wunschdenken.

Meeting-Overhead

Zu viele Termine erzeugen mehr Aufwand als Wert.

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Zum Schluss

Agilität ist kein Selbstzweck.

Agil heißt nicht Chaos, sondern bewusste Struktur in bewegten Projekten. Der Wert entsteht nicht durch Meetings oder Begriffe, sondern durch Transparenz, Feedback und kontinuierliche Verbesserung.

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Claus Günnewig

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit

Und jetzt: Retrospektive – was nehmen Sie mit?

Claus Günnewig

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